Hopp til innholdet
Kjøpsguide

Kjøpsguide: mestring og aktivitet

Teknologi for aktivitet og mestring skal gi bevegelse og glede i hverdagen, ofte på sykehjem og i dagsenter. Guiden viser hva som finnes, og hva som avgjør om utstyret blir brukt.

Kort fortalt

Utstyret virker bare når noen tar det i bruk

  1. Lite utbredt i dag. Bare 7 % i Velferdsteknologiundersøkelsen 2026 trekker fram mestrings- og rehabiliteringsteknologi blant løsningene som har gitt størst verdi.

  2. Men troen er der. 37 % peker på området som et av dem med størst potensial de neste fem årene.

  3. Noen må eie bruken. En treningssykkel eller et spillbord uten fast bruk blir fort stående som et møbel.

  4. Dokumentasjonen er tynn. Gevinstene er mestring og trivsel, og de er sjelden målt. Tallene vi har sett, kommer fra leverandørenes egne case.

Hva er teknologi for mestring og aktivitet?

Teknologien skal få folk i bevegelse og aktivitet, fysisk, sosialt og kognitivt. Den brukes mest på sykehjem, i omsorgsboliger og i dagsenter, ofte for personer med demens.

Hvilke typer finnes?

  • Fysisk aktivitet. Motiview kombinerer en ergometersykkel med film fra steder brukeren kjenner, så beboeren kan sykle gjennom gatene fra barndommen.
  • Kognitiv og sosial lek. Tovertafel projiserer interaktive lysspill ned på et vanlig bord, utviklet for personer med moderat til alvorlig demens.

Hva sier kommunene og kildene?

I Velferdsteknologiundersøkelsen 2026 er mestrings- og rehabiliteringsteknologi løsningen færrest trekker fram som verdifull (7 %), men 37 % mener området har stort potensial (kapittel 7 og kapittel 10).

Helsedirektoratets gevinstrapporter beskriver trygghet, mestring og aktivitet som gevinster som går igjen, men uten tall (første gevinstrapport, 2015). Effekttallene vi har sett for produktene i kategorien, kommer fra leverandørenes egne case.

Dette bør dere avklare før dere kjøper

  • Hvem skal bruke det, og når? Avklar hvem på avdelingen som har ansvaret, og hvordan bruken legges inn i hverdagen.
  • Løpende kostnader. Spør hva innhold, nye spill og lisenser koster etter det første året.
  • Opplæring og support i Norge. Hvem gir opplæring, og hvem svarer når noe ikke virker?
  • Egen måling. Bestem på forhånd hva dere vil følge med på, for eksempel aktivitet, fall eller uro, så dere kan vurdere effekten selv.

Erfaringer fra kommunene

Les mer

Spørsmål og svar

Korte svar på det kommunene oftest lurer på.

Teknologi som skal gi fysisk, sosial og kognitiv aktivitet i hverdagen, for eksempel en treningssykkel med film fra kjente steder eller interaktive spill projisert ned på et bord.

Effekten er lite målt. Offentlige rapporter beskriver mestring, trygghet og aktivitet som gevinster, men uten tall, og tallene for produktene kommer fra leverandørenes egne case.

At noen på avdelingen har ansvaret, og at bruken er lagt inn i hverdagen. Uten det blir utstyret fort stående.

Velferdsteknologiundersøkelsen 2026

Hvor langt har kommunene kommet?

53 sider om status, barrierer, gevinster og hva kommunene tror på framover, basert på svar fra 191 ledere og fagfolk.